略語・用語集

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ゲーム内やwiki内でよく使用される用語を、公式/非公式問わずまとめました。
更新してほしい内容などはコメント欄へお願いします。

A-Z
あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
や行
ら行
わ行

A-Z


あ行

アドアドバンテージの略称のこと。
アドバンテージは、カードの損得やプレイヤー間の相性の有利不利などを示す。
「相手よりも手札が多い=取れる行動が多い」「相手よりも早く動けた=より勝利に近い」など、
基本的に具体的ななんらかの情報を見て判断することが多い。

か行

貫通貫通」持ちの攻撃キャラが、相手の防御キャラより戦闘力が上回っている場合、上回っている数値分相手総大将にダメージを与える事ができる。
基本戦闘力キャラの元々の戦闘力のこと。
スキルなどでたびたび使用されている言葉ですが戦闘力上昇とは似て非なる効果なので気をつけましょう。
コスト士気のことをTCG風にコストと呼ぶ人もいる。

さ行


た行

貂蝉陳宮コンボUR貂蝉SR陳宮を使ったコンボのこと。
貂蝉のスキルで被ダメージを75%カットし、低防御である貂蝉を陳宮のスキルで行動不能状態にすることで倒される危険性を減らす。うまく決まれば毎ターン被ダメ75%カットできる強力なコンボです!
トナメトーナメント対戦の略称として呼ぶ人もいる。

な行


は行

パスオンライン対戦時、故意に時間切れを起こし通常攻撃をしないようにできること。
反計等で倒されたくないキャラが居る時に使う場合がある。
バーンバーンとは通常攻撃でダメージを与えるのではなく、スキル等で直接ダメージを与える効果を多用して勝利する戦術のこと。

ま行

メタ特定の相手に対して、ほぼ無力化できること。
貂蝉陳宮コンボに対してはPT馬超強打持ちで対抗できる感じです。

や行

誘惑誘惑にかかったキャラは、通常攻撃時に相手を攻撃せず自身の総大将攻撃してくるスキルのこと。

ら行


わ行


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